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Les dieux ont mis un homme à l'épreuve

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L'île des mers gelées

L’île des mers gelées

Thorgal tome 2
Dessinateur : Grzegorz Rosinski / Scénariste : Jean Van Hamme

Alors que les Vikings semblent enfin l’accepter parmi eux, Thorgal assiste, impuissant, à l’enlèvement d’Aaricia par deux aigles géants. Il devra la suivre jusqu’aux confins des mers gelées.

Voici une petite incursion dans l’atelier du dessinateur Grzegorz Rosinski. En 1978, année de réalisation des planches de l’album, Rosinski vit en Pologne et envoie ou apporte ses travaux chez son éditeur en Belgique. Pas toujours facile à l’époque de franchir les frontières européennes !

Le dessinateur s’occupe alors de toutes les phases de création de la planche. A partir des scripts de Jean Van Hamme, il dessine et encre les cases, avant de les mettre en couleurs. Il s’occupe également du lettrage, alors qu’il ne maîtrise pas le français – il trace donc les lettres en suivant un modèle.

L’étape de la mise en couleurs était bien sûr complètement manuelle à l’époque. Il est intéressant de comparer les cases du début et de la fin de cet album, car cette mise en couleurs semble avoir été réalisée avec deux techniques différentes !

Dans cette première case interactive, on peut apprécier l’ombrage de la voile et de la coque du navire, mélange savant de couleurs placées et d’encrage soigné. Dans l’eau, c’est différent, l’encrage simule le tumulte alors que les couleurs posent le reflet de la voile.

 (déplacez la souris ou le doigt de gauche à droite sur la case)

Contraintes techniques ou envie de tester différentes approches ? Au début de l’album, Grzegorz place ses couleurs sur une feuille, manifestement sans utiliser la technique du « bleu » (voir plus loin).

Dans cette deuxième case interactive, on peut apprécier notamment la texture des deux capes, celle de Bjorn en peau et celle en tissu de Jorund. Les couleurs sont tranchées, éclatantes, caractéristiques des premiers albums de la série (et du style des années 70).

A la fin de l’album, les couleurs sont déposées sur une feuille pré-imprimée, sur laquelle l’encrage est atténué, bleu ou gris, pour faciliter le travail du coloriste et de l’imprimeur.

Dans cette troisième case, Thorgal et le seigneur aux trois aigles s’affrontent, la diplomatie l’emporte temporairement sur la force. Le blanc est la couleur principale, l’image est plus teintée que colorée.

L’encrage un peu épais des premiers albums va fortement s’affiner dans les tomes suivants.

Cette dernière case interactive joue la 3D grâce à un placement judicieux des couleurs. Les courbes et les cheveux d’Aaricia sont mis en valeur, la joie du héros vainqueur aussi. La lumière directionnelle attire déjà Thorgal vers la suite de son aventure. Vous remarquerez aussi que, sorti du contexte, le dialogue entre Thorgal et Aaricia est particulièrement cucu.

  • Thorgal : La reine des Mers Gelées

    Les premières aventures de Thorgal le mènent à la rencontre d’un peuple oublié, maître de savoirs hors du commun, au cours d’une quête initiatique où son courage, ses qualités guerrières et son charisme seront mis à l’épreuve.

  • Thorgal : Le village maudit

    Aaricia et Thorgal doivent participer malgré eux à un jeu cruel, au cœur d'un lieu frappé par une antique malédiction.

  • Thorgal : Les maîtres de Brek Zarith

    Pour sauver Aaricia et l’enfant qu’elle porte, Thorgal va devoir pénétrer dans le domaine des dieux puis affronter Shardar, le puissant maître de Brek Zarith.

  • Thorgal : Les origines

    L’enfance de Thorgal nous est racontée à travers plusieurs histoires courtes, teintées de merveilleux. De premières épreuves et de premières quêtes pour les jeunes Thorgal et Aaricia.

  • Thorgal : L'enfant-rêve

    Doté d'étranges pouvoirs, le petit Jolan s'ennuie dans l'île isolée où vit sa famille. Jusqu'au jour où un petit garçon muet fait son apparition.

  • Thorgal : Le Grand Pays

    La rencontre avec Kriss de Valnor mènera Thorgal et les siens de l’autre côté du grand océan, dans l’enfer de la guerre du Pays Qâ, à la rencontre de demi-dieux se battant pour le destin du monde.

  • Thorgal : Vers le Nord

    Alors qu'Aaricia attend un deuxième enfant, la famille décide de retourner dans le Nord, auprès du peuple viking. Mais pour cela, ils devront affronter les montagnes, les hommes et les dieux.

  • Thorgal : Shaïgan-sans-merci

    Toujours aux prises avec Kriss de Valnor, Thorgal va connaître l’exil puis l’oubli. En son absence, le terrible pirate Shaïgan va s’en prendre à Aaricia, Jolan et Louve, qui vont connaître les pires heures de leur existence.

  • Thorgal : Le Viking errant

    Thorgal entraîne sa famille toujours plus loin vers l’horizon, en quête d’un bonheur et d’une liberté qu’on lui a toujours refusés. Voici le récit de ce long et incroyable voyage.

  • Thorgal : Le dernier voyage

    Réduits en esclavage, Thorgal et sa famille ne sont plus maîtres de leur destin. Pour eux, il s'agit peut-être du dernier voyage.

  • Thorgal : Le successeur

    Terriblement affaibli, Thorgal doit se résoudre à laisser partir son fils. Un choix qui déchire sa famille mais qui offre à Jolan l'occasion de prouver sa valeur et son courage. Loin des siens, il veut devenir l'élu.

  • Thorgal : Mages rouges

    Alors que son fils Jolan se découvre de nouveaux pouvoirs et un nouveau destin, Thorgal se retrouve aux prises avec un groupe de magiciens aux desseins mystérieux et à la puissance effroyable.

  • Thorgal : Nouveaux horizons

    Après leurs années d'errance, Thorgal et sa famille sont enfin réunis. Mais, entre passé troublé et avenir incertain, la vie de nos héros ne semble jamais pouvoir leur offrir de repos.

  • Kriss de Valnor : Le tribunal des Walkyries

    Aventurière sans morale, aussi dangereuse que séduisante, Kriss de Valnor revient parmi les hommes, plus déterminée que jamais à devenir l'égale des rois. Mais avant cela, elle doit d'abord convaincre les dieux de sa valeur.

  • Kriss de Valnor : Nord-Levant

    Porteuse d’un terrible fardeau légué par les dieux d’Asgard, Kriss revient dans les contrées du nord. Elle va y faire une rencontre qui changera sa vie à tout jamais.

  • Kriss de Valnor : Aniel

    Kriss a atteint les sommets dont elle rêvait depuis l’enfance. Désormais maîtresse de la destinée de milliers d’hommes, elle est pourtant troublée par une chose. Le souvenir de son fils, Aniel.

  • Louve : Le mage déchu

    Incapable de trouver sa place parmi les Vikings du Nord, Louve passe de plus en plus de temps dans la forêt. Alors qu’une meute de loups fait disparaître un à un les voyageurs de passage dans la région, la petite fille va rencontrer un être aux pouvoirs stupéfiants.

  • Louve : La louve noire

    Alors que la famille de Louve se déchire et s’éloigne, la part sauvage de la petite fille la pousse de plus en plus à fuir les hommes. Mais dans les bois, un adversaire terrifiant se lance à sa recherche.

  • Louve : Les royaumes du dessous

    Venus du monde des profondeurs, des êtres malfaisants préparent leur vengeance depuis des millénaires. Bien malgré elle, Louve va être mêlée à une guerre qui pourrait ébranler les fondations de l'univers.

  • La jeunesse de Thorgal : Le chant du scalde

    Alors que le village viking affronte une terrible famine, Thorgal veut lever une antique malédiction, voulue par les dieux eux-mêmes.

  • La jeunesse de Thorgal : Les guerriers-fauves

    Réunis pour fêter l'été et négocier un mariage fructueux, les clans du Nord doivent affronter la fureur de guerriers à l'incroyable férocité.

  • La jeunesse de Thorgal : La magicienne trahie

    Alors que le clan des Vikings du nord s’évertue à dissimuler d’abominables crimes commis au nom de son roi, une femme aveuglée par la haine s’apprête à retrouver la liberté. Mais à quel prix !

  • La jeunesse de Thorgal : Le royaume des Danes

    Recueillies à bord d'un navire venu d'Orient, Aaricia et Isoline sont emmenées bien loin des terres des Vikings du nord. Se trouvant pour une fois des intérêts communs, Thorgal, Bjorn et Gandalf organisent la chasse, afin de retrouver la jeune princesse.

  • Thorgal Saga

    Retrouvez dans ces albums individuels des aventures imaginées par de nouveaux auteurs, en toute liberté.

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